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文 | 王雨桐

“终于有版号了,喜极而泣。”

困扰游戏厂商超过200天的版号难题,终于在昨日得到解决。4月11日晚间,国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。

在此次获批版号的45款游戏中,有37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。重点游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》等。消息一经传出,资本市场最先做出反应。截至当地时间4月11日收盘,哔哩哔哩涨超7%,虎牙、网易涨超2%。

久旱逢甘霖的游戏产业

游戏厂商的2021年并不好过。

2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,所有网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。此外,通知还要求网络游戏企业严格落实网络游戏用户账户实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。这一通知被称为针对网络游戏的“史上最严未成年人保护规定”。

彼时的游戏厂商并未意识到,即将迎来自2018年游戏版号停发之后,又一次行业阵痛。

版号审核停滞对游戏公司的影响不言而喻。

据天眼查数据显示,从2021年7月份至2022年4月11日,有2.2万家游戏相关公司注销,51.5%注册资本在1000万元以下。对比之下,在版号正常发放的2020年,全年游戏公司注销为1.8万家。Wind数据显示,按照申万行业分类,2021年,A股30家游戏公司披露了业绩预告,其中6家首亏,9家续亏,4家预减。

不难看出,游戏公司普遍的业绩下滑,与版号的停滞息息相关。

此前,中手游在2021年度业绩发布会上表示,非常期待游戏版号下发,并认为有关部门仍然是支持游戏行业健康和良性发展的,需要多一点耐心。作为游戏企业,将会继续发扬自身优势,聚焦在弘扬价值观和长生命周期的作品研发上而在版号恢复时间未知的八个月中,游戏公司经历了项目砍半、裁员降本、股价触底等多重风波。

4月11日晚,心动网络CEO黄一孟在社交平台发文称:“国内版号终于开闸了,泪大喜奔。”本次获批的创梦天地高管在朋友圈使用了“烟花”表情以示庆祝。从此次公布的45款游戏看,传统大厂的腾讯、网易以及米哈游等一线头部游戏厂商并未出现在名单中,但首批版号的解冻,也意味着游戏行业的秩序恢复已经箭在弦上。

游戏行业的发展走上新台阶

游戏版号的审批背后,意味着什么?

首先,是游戏行业的发展和增长将开始逐步恢复。

从过审游戏的数量来看,有45款获得版号,尽管相对于2021年1月-7月每个月的过审数量80-100款只有一半左右,但这已经意味着版号审批的已经重新启动,这对于行业而言有利于提振信心。从过审游戏的类别来看,移动游戏占较大比例,共计达到39款,另有5款为客户端游戏,以及1款游戏机-Switch游戏。

其次,是游戏审批流程将进入常态化阶段。

在2021年8月游戏版号暂停审批以来,众多行业内人士猜测游戏版号的审批将彻底停滞,造成了国内游戏产业受挫。据中国音像与数字出版协会《2021年中国游戏产业报告》数据显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%,增幅较去年同比缩减近15%。可以肯定的是,在版号停发的过程中,国家新闻出版署仍在正常接收游戏公司的版号申请,这也意味着已经挤压了8个多月的游戏审批数量,需要一定的消化时间。

此外,版号审批的恢复也意味着未成年人防沉迷策略得到了监管层面的认可。

导致版号停发最主要的原因,正是未成年人防沉迷。防沉迷新规发布之后,网络游戏的验证登录系统需要重新提审版号,各游戏厂商都须加强落实游戏实名制。与此同时,游戏厂商也在不断筑牢防沉迷措施,包括腾讯、网易等网络游戏厂商在未成年人防沉迷上不断完善,同时对于租售网络游戏账号、向未成年人提供代练服务等行为进行治理。如今版号恢复发放,也从某种意义上意味着监管部门对于游戏行业未成年人防沉迷措施的认可。

游戏出海的重要性凸显

而在游戏版号停发的8个月期间,不论是大型的游戏厂商还是小型的工作室,游戏厂商的业务线条均产生了一定程度的变化。

游戏出海成为了一众厂商的应对策略。对于游戏厂商而言,海外游戏市场空间广阔,随着国内游戏研发日臻成熟,游戏出海进入高速增长期。而从战略意义的层面出发,游戏出海也承担着播优秀文化的使命,进一步提升中国文化在全球的影响力。

据移动应用数据分析公司SensorTower数据显示,2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。

今年以来,中国游戏出海步伐进一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戏发行公司中,有38家中国公司入围,这38家公司合计吸金超过22.2亿美元(约合人民币141.19亿元),占全球TOP100手游发行公司收入近40.2%。全球手游发行公司收入榜前三位再次被中国包揽,分别是腾讯、网易和米哈游。

以腾讯为例,自2021年第三季度开始,腾讯就开始单独披露了游戏业务中来自海外市场的收入,在第四季度,腾讯游戏业务在海外市场的收入录得超过34%的增长,海外游戏在腾讯业务增长的版图中起到了重要作用。在网易2021年第四季度业绩电话会上,网易CEO丁磊也坦言,虽然网易要国内和国外市场两肩挑,但接下来会重点发展国外市场,并很快推出Xbox和PS游戏。

困扰了游戏人8个月的版号困局,终于落下帷幕。

对于游戏产业而言,是机遇还是挑战,目前还无法下定论。但归根结底,这意味着停滞不前的游戏产业的车轮开始向前滚滚前进,最终驶向何处,似乎还掌握在游戏公司自己的手中。

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